Verdens-leksikon
Steder, magi, skolen og de ord, man møder i Ravnens Arving, forklaret kort og med henvisning til de kapitler, hvor de dukker op.
Ingen store afsløringer i teksterne; de ligger i lukkede felter.
Steder
- Déynáir
- Skolen for unge Engle og Drúir: et slot med syv tårne på en ø, som normalverden ikke kan se.
- Tés Aváir
- Den store by på naboøen, hvor eleverne handler ind og holder fri. Færgen sejler derover fra Déynáir.
- Floden
- Den brede, klare flod foran slottet. Den bærer Chris den første dag og bliver smallere hele efteråret.
- Bjerget
- Det mørke, stejle bjerg nord for slottet. Den øverste del er forbudt for alle elever.
- Hitlaro-banken
- Banken i Tés Aváir, hvor en dværg sætter nøglen i, og døren til ens boks ændrer sig efter slægtens alder.
- Anglien og barrieren
- Landet, hvor Engle og Drúir bor, skjult for normalverden bag en barriere. Chris kommer ind gennem Lillebælt under Borgsted Banke.
Magi og evner
- Dherak
- Kraften som al magi tager af. Engle og Drúir bærer den i sig, og den kan slippe op.
- Amícûs
- Dyret, man bindes til med magi for resten af livet. Man taler sammen i tankerne.
- Magiske ord
- Ord som Ignis, Scutum, Defluo og Lux. De virker kun, hvis man mener dem, og de koster altid noget.
- Duftesansen
- Chris kan dufte, hvem folk er. Hver person har sin egen duft, og den skifter med humøret.
- Stenløftet
- Et løfte, som slottet selv holder fast i. Den, der bryder det, betaler med sin Dherak. Mærket er en kold ring om håndleddet.
- Sværd og blodbinding
- Elevernes sværd og dolk bliver smedet med deres eget blod, så kun de selv og deres slægt kan bruge dem.
Skolen
- Linjerne
- De fem linjer på Déynáir. Øen fordeler hele holdet efter prøven på øen, uden ceremoni, farver, point eller linjeborde.
- Prøven på øen
- Tre dage på en vild ø, tre skriftruller og kun tre magiske ord. Eleverne er allerede optaget. Øen afgør deres linje.
- De hemmelige passager
- Skjulte gange i og under slottet. Chris finder den første ved et tilfælde, og vennerne kortlægger resten med blyant og rødt kridt.
Folk og samfund
- Engle og Drúir
- De to folk i Anglien, der har magi i sig. Déynáir er en skole for unge Engle og Drúir.
- Rådet og Tuerierne
- Rådet er den myndighed, der står bag arkiver, udvalg og rapporter. Tuerierne patruljerer i Tés Aváir.
- Valuta
- Tre slags mønter: gulddalere, sølvtalenter og kobbermønter, hvor ti af én slags svarer til én af den næste.
Spil og traditioner
- Spil og dueller
- Magisk stratego om aftenen i Førsteårsstuen og en duel uden ord i Haltoras kamptime.
- Vintersolhverv
- Årets korteste dag. Skolen holder fjorten dages ferie, hvor de fleste rejser hjem, og floden skrumper mod nytår.
Historie og symboler
- Krigens tid
- En krig på 27 år, som startede med strid i Rådet og sluttede med barrieren til normalverden.
- Tjørnekransen
- Symbolet på seglet i Chris' brev: et sværd gennem en sten, en dolk på tværs og en krans af tjørn.