Verdens-leksikon

Steder, magi, skolen og de ord, man møder i Ravnens Arving, forklaret kort og med henvisning til de kapitler, hvor de dukker op.

Ingen store afsløringer i teksterne; de ligger i lukkede felter.

Steder

Déynáir
Skolen for unge Engle og Drúir: et slot med syv tårne på en ø, som normalverden ikke kan se.
Tés Aváir
Den store by på naboøen, hvor eleverne handler ind og holder fri. Færgen sejler derover fra Déynáir.
Floden
Den brede, klare flod foran slottet. Den bærer Chris den første dag og bliver smallere hele efteråret.
Bjerget
Det mørke, stejle bjerg nord for slottet. Den øverste del er forbudt for alle elever.
Hitlaro-banken
Banken i Tés Aváir, hvor en dværg sætter nøglen i, og døren til ens boks ændrer sig efter slægtens alder.
Anglien og barrieren
Landet, hvor Engle og Drúir bor, skjult for normalverden bag en barriere. Chris kommer ind gennem Lillebælt under Borgsted Banke.

Magi og evner

Dherak
Kraften som al magi tager af. Engle og Drúir bærer den i sig, og den kan slippe op.
Amícûs
Dyret, man bindes til med magi for resten af livet. Man taler sammen i tankerne.
Magiske ord
Ord som Ignis, Scutum, Defluo og Lux. De virker kun, hvis man mener dem, og de koster altid noget.
Duftesansen
Chris kan dufte, hvem folk er. Hver person har sin egen duft, og den skifter med humøret.
Stenløftet
Et løfte, som slottet selv holder fast i. Den, der bryder det, betaler med sin Dherak. Mærket er en kold ring om håndleddet.
Sværd og blodbinding
Elevernes sværd og dolk bliver smedet med deres eget blod, så kun de selv og deres slægt kan bruge dem.

Skolen

Linjerne
De fem linjer på Déynáir. Øen fordeler hele holdet efter prøven på øen, uden ceremoni, farver, point eller linjeborde.
Prøven på øen
Tre dage på en vild ø, tre skriftruller og kun tre magiske ord. Eleverne er allerede optaget. Øen afgør deres linje.
De hemmelige passager
Skjulte gange i og under slottet. Chris finder den første ved et tilfælde, og vennerne kortlægger resten med blyant og rødt kridt.

Folk og samfund

Engle og Drúir
De to folk i Anglien, der har magi i sig. Déynáir er en skole for unge Engle og Drúir.
Rådet og Tuerierne
Rådet er den myndighed, der står bag arkiver, udvalg og rapporter. Tuerierne patruljerer i Tés Aváir.
Valuta
Tre slags mønter: gulddalere, sølvtalenter og kobbermønter, hvor ti af én slags svarer til én af den næste.

Spil og traditioner

Spil og dueller
Magisk stratego om aftenen i Førsteårsstuen og en duel uden ord i Haltoras kamptime.
Vintersolhverv
Årets korteste dag. Skolen holder fjorten dages ferie, hvor de fleste rejser hjem, og floden skrumper mod nytår.

Historie og symboler

Krigens tid
En krig på 27 år, som startede med strid i Rådet og sluttede med barrieren til normalverden.
Tjørnekransen
Symbolet på seglet i Chris' brev: et sværd gennem en sten, en dolk på tværs og en krans af tjørn.

Personerne