Verdens-leksikon: Spil og traditioner

Spil og dueller

Magisk stratego om aftenen i Førsteårsstuen og en duel uden ord i Haltoras kamptime.

Første gang i kapitel 15

Magisk stratego

Magisk stratego bliver en fast del af aftenerne i Førsteårsstuen, hvor bordet forvandler sig til et lille, levende landskab med bjerge, dale, floder og skove. Hver spiller stiller sine tropper op med tanken, og figurerne marcherer, kæmper og sætter fælder, som modstanderen ikke kan se, før det er for sent.

Retia vinder næsten altid. Hun vinder på tålmodighed og lægger sine fælder tidligt. Da hun vinder fem gange i træk, beskylder en af de andre hende for at snyde. Hun svarer tørt, at det er umuligt i det spil.

Duellen i floden

I kamptimerne hos Haltora øver eleverne først med træsværd. Til den første duel tager han dem med ned til floden, hvor en cirkel af flade sten ligger ude i vandet, så det går dem til anklerne.

Reglerne er enkle: Ingen sværd og ingen ord. Den, der siger noget, har tabt. Man må bruge hænderne og det, man har indeni, og falder man eller træder ud over stenene, har man også tabt.

Haltora har også en regel om Amícûs. Blander ens dyr sig i kampen, kan man komme til at miste det, for i en rigtig kamp ville modstanderen gå efter dyret.

Kapitler at læse

Se også

Hele leksikonet